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【レイヤー未統合PSDデータ配布】「宵宮」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

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原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。


▼レイヤー未統合PSDデータ

作業用データ 湿潤宵宮


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【高画質PNGデータ配布】「宵宮」イラストメイキング

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原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。

■ラフ~清書

▼人体アタリ線


▼アタリ線 View Post

ラフの描き方について(2022.12.07更新)

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最近ラフの描き方に変化を加えたためまとめてみました。


▼最近のラフ画(ほぼアタリ線)


▪使...

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【レイヤー未統合PSDデータ配布】「エリシュカ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

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ブラック ロックシューター FRAGMENT「エリシュカ」イラストのメイキング記事です。


▼レイヤー未統合PSDデータ

2023-01-06 09:38:12 +0000 UTC View Post

【高画質PNGデータ配布】「エリシュカ」イラストメイキング

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ブラック ロックシューター FRAGMENT「エリシュカ」イラストのメイキング記事です。


年賀絵は何にしようかと迷ったのですが、昨年初のメインキャラクターを任せてもらえたゲーム「ブラック ロック...

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こだわりポイント解説 まとめ

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こだわりポイント解説(ルームウェア刻晴)

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【レイヤー未統合PSDデータ配布】影の塗り方 (更新版)

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肌を塗る際に使っている配色方法を解説していきます。


▼レイヤー構成サンプルPSDデータ

影の塗り方サンプル...

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こだわりポイント解説(お風呂心海)

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下のイラストでこだわったポイントをピックアップして解説します。


①衣服の濡れ表現

2022-12-30 10:00:00 +0000 UTC View Post

【未統合PSDデータ配布】「心海」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

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原神「珊瑚宮 心海」イラストのメイキング記事です。


▼レイヤー未統合PSDデータ

作業用データ お風呂心海 <...

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【高画質PNGデータ配布】「心海」イラストメイキング

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原神「珊瑚宮 心海」イラストのメイキング記事です。

■ラフ~清書

▼人体アタリ線

▼アタリ線 View Post

こだわりポイント解説(ファルザン)

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下のイラストでこだわったポイントをピックアップして解説します。


こだわりポイント1:脇

2022-12-24 07:27:38 +0000 UTC View Post

【トリミングなし高画質PNGデータ配布】「ファルザン」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

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原神「ファルザン」イラストのメイキング記事です。


▼トリミングなしPNG画像


2022-12-22 08:30:00 +0000 UTC View Post

【高画質PNGデータ配布】「ファルザン」イラストメイキング

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原神「ファルザン」イラストのメイキング記事です。

■ラフ~清書

▼人体アタリ線

▼アタリ線

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こだわりポイント解説(ルームウェア刻晴)

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下のイラストでこだわったポイントをピックアップして解説します。

こだわりポイント1:顔周りの髪(おくれ毛)

2022-12-18 10:54:24 +0000 UTC View Post

【レイヤー未統合PSDデータ配布】「ルームウェア刻晴」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

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原神「刻晴」イラストのメイキング記事です。


▼レイヤー未統合PSDデータ

作業データ ルームウェア 刻晴 View Post

【高画質PNGデータ配布】「ルームウェア刻晴」イラストメイキング

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原神「刻晴」イラストのメイキング記事です。

■ラフ~清書

▼人体アタリ線


▼アタリ線 View Post

顔の描き方(2022年12月更新)

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前回顔の描き方をまとめた記事よりだいぶ描き方と出来栄えが変わってきたので更新します。


▼前回記事

【PSDデータ配布】顔の描...

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【未統合PSDデータ配布】「黒ギャルディシアさん」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

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原神「ディシア」さんイラストのメイキング記事です。


▼未統合PSDデータ

作業データ 黒ギャルディシア View Post

【高画質PNGデータ配布】「黒ギャルディシアさん」イラストメイキング

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原神「ディシア」さんイラストのメイキング記事です。

■ラフ~清書

▼人体アタリ線


▼アタリ...

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頭身定規配布

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キャラクターを作画する際に等身測定や立体感を出すために活用している定規(3Dモデル)を配布します。


▼等身定規

2022-12-09 07:59:40 +0000 UTC View Post

【レイヤー未統合PSDデータ配布】「ブラックロックシューターエリシュカ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開公開】

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ブラック★ロックシューター FRAGMENTのキャラクター「エリシュカ」イラストのメイキング記事です。


▼レイヤー未統合PSDデータ配布

2022-12-07 09:30:00 +0000 UTC View Post

【高画質PNGデータ配布】「ブラックロックシューターエリシュカ」イラストメイキング

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ブラック★ロックシューター FRAGMENTのキャラクター「エリシュカ」イラストのメイキング記事です。


■ラフ~清書

▼人体アタリ線

2022-12-06 09:18:24 +0000 UTC View Post

【レイヤー未統合PSDデータ配布】「AZKi」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

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ホロライブ「AZKi」さんイラストのメイキング記事です。


▼レイヤー未統合PSDデータ

作業データ AZKi


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【高画質PNGデータ配布】「AZKi」イラストメイキング

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ホロライブ「AZKi」さんイラストのメイキング記事です。


▼AZKiさん新衣装設定三面図

■大ラフ

2022-12-01 09:30:00 +0000 UTC View Post

【レイヤー未統合PSDデータ配布】「レゼ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

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チェーンソーマンキャラクター「レゼ」イラストのメイキング記事です。


▼未統合PSDデータ

作業用データ レ...

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【高画質PNGデータ配布】「レゼ」イラストメイキング

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チェーンソーマンキャラクター「レゼ」イラストのメイキング記事です。

■大ラフ

プールに佇む様子を想定したイラスト...

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【未統合PSDデータ配布】「八重神子」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

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原神キャラクター「八重神子」イラストのメイキング記事です。


▼レイヤー未統合PSDデータ

作業用データ 八...

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【高画質PNGデータ配布】「八重神子」イラストメイキング

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原神キャラクター「八重神子」イラストのメイキング記事です。

■ラフ~清書

↓人体アタリ線


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イラスト構成要素解説【宵宮】

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この記事ではこれまでに制作したイラストを一枚に焦点を当てて、どのような要素で構図が出来ているかなどを図解していきます。

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キャラクターを描くとき役立ちそうな記事まとめ

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キャラクターを描くときに必要なノウハウをまとめてみました。


顔作画用目安素体(Ver1.10)配布

2022-11-20 09:27:37 +0000 UTC View Post