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【レイヤー未統合PSDデータ配布】「宵宮」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

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原神キャラクター「宵宮」イラストのメイキング記事です。


▼PSDデータ

作業データ


■大ラフ

2022-11-18 12:00:50 +0000 UTC View Post

【高画質PNGデータ配布】「宵宮」イラストメイキング

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原神キャラクター「宵宮」イラストのメイキング記事です。

■大ラフ


花火をバックにした宵宮を想定した大ラフ...

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髪の毛の塗り方【基本編】

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髪の毛の塗り方についてまとめてみました。

下画像を使いながら解説を進行します。


▼髪の毛イラストサンプル

2022-11-15 09:53:05 +0000 UTC View Post

【レイヤー未統合ファイル配布】「レイラ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

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原神キャラクター「レイラ」イラストのメイキング記事です。


↓レイヤー未統合PSDデータ

作業データ<...

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【高画質PNGデータ配布】「レイラ」イラストメイキング

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原神キャラクター「レイラ」イラストのメイキング記事です。

■大ラフ

眠っている様子のレイラを想定しました。

...

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【未統合PSDデータ配布】「雷電将軍」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

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原神キャラクター「雷電将軍」イラストのメイキング記事です。

※清書までのタイムラプスが録画出来ていませんでした。申し訳ないです。

 仮塗作業以降からご覧ください。


↓未統合PSDデー...

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【高画質PNGデータ配布】「雷電将軍」イラストメイキング

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原神キャラクター「雷電将軍」イラストのメイキング記事です。

■大ラフ

振り返っているちょっと怖い雰囲気の雷電将軍...

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顔作画用目安素体(Ver1.10)配布

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15~20歳くらいの顔のバランスを想定してイラスト作画時に目安用モデルを制作しました。※使用アプリはCLIP STUDIO PAINTを想定しています。


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アタリ線の作り方についてまとめてみた。

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線を引く前に書いている目安となる線【アタリ線】について解説します。

①制作順序

 1)シルエット(もしくは大ラフ)

2022-11-04 10:00:00 +0000 UTC View Post

【未統合PSDデータ配布】「モナ&フィッシュル」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

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原神キャラクター「モナ」と「フィッシュル」のイラストメイキング記事です。


↓PSDデータ

作業データ

<...

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【高画質PNGデータ配布】「モナ&フィッシュル」イラストメイキング

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原神キャラクター「モナ」と「フィッシュル」のイラストメイキング記事です。


■大ラフ

モンドの街灯に登って...

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金属の描き方まとめ

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金属の描き方について下の3つにまとめてみました。


①ハイライトと影色の配置

②反射光や映り込み

③表面の質感


下の金属片をサンプルに使いながら解説を...

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【レイヤー未統合PSDデータ】「マキマさん」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

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「チェーンソーマン」キャラクター「マキマ」イラストのメイキング記事です。

↓作業用PSDデータ

作業用データ

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【高画質PNGデータ配布】「マキマさん」イラストメイキング

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「チェーンソーマン」キャラクター「マキマ」イラストのメイキング記事です。

■大ラフ


「マキマ」さんと「デ...

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【レイヤー未統合PSDデータ配布】「ナヒーダ」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

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原神キャラクター「ナヒーダ」イラストのメイキング記事です。


↓レイヤー未統合PSDデータ

作業用データ View Post

【高画質PNGデータ配布】「ナヒーダ」イラストメイキング

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原神キャラクター「ナヒーダ」イラストのメイキング記事です。

■大ラフ

「ナヒーダ」と「マハールッカディバータ」を...

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描き込み作業時の情報量の増やし方

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描き込み作業工程でどのように情報量を増やしているかを【明暗】【質感】【色】の三つに分けてまとめてみました。


↓仮塗時と描き込み作業時比較画像

2022-10-16 10:52:55 +0000 UTC View Post

【作業PSDデータ配布】「ニィロウ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

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原神キャラクター「ニィロウ」のイラストメイキング記事です。


↓作業用PSDデータ

作業用データ


■ラ...

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【高画質PNGデータ配布】「ニィロウ」イラストメイキング

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原神キャラクター「ニィロウ」のイラストメイキング記事です。

■ラフ~清書

↓人体アタリ線


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【PSDデータ配布】「ディシア」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

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原神キャラクター「ディシア」のイラストメイキング記事です。


↓PSDデータを配布します。

作業用データ

■ラ...

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【高画質PNGデータ配布】「ディシア」イラストメイキング

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原神キャラクター「ディシア」のイラストメイキング記事です。

■ラフ~清書

↓人体アタリ線

↓アタ...

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【技術公開】線画作業時のスコッティ的線の引き方

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線画作業を行う際に意識していることや使用しているブラシについてなどをまとめます。


↓線画サンプル画像

<...

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【PSDデータ配布】「ウタ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

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ONEPIECEキャラクター「ウタ」イラストのメイキング記事です。


↓制作に使用したPSDデータを配布します。

作業用データ View Post

【高画質PNGデータ配布】「ウタ」イラストメイキング

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ONEPIECEキャラクター「ウタ」イラストのメイキング記事です。

■ラフ~清書

↓人体アタリ線

↓アタリ線...

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【PSDデータ配布】「綾華」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

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原神キャラクター「神里綾華」のイラストメイキング記事です。


↓PSDデータ

作業用データ


■大ラフ

...

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【高画質PNGデータ配布】「綾華」イラストメイキング

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原神キャラクター「神里綾華」のイラストメイキング記事です。


■大ラフ

茶屋の臨時看板娘として働く彩華を想...

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イラスト構成要素解説【踊り子蛍】

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この記事ではこれまでに制作したイラストを一枚に焦点を当てて、どのような要素で構図が出来ているかなどを図解していきます。

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Fate/Grand Order概念礼装を担当しました。

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現在開催中のFate/Grand Order「~ぐだぐだ新邪馬台国~」にて概念礼装『旅をもてなす』を担当しました。10月5日までイベント開催中ですので是非手に入れてみてください。

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お仕事絵宣伝&作品語り

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■宣伝

現在開催中のFate/Grand Order「~ぐだぐだ新邪馬台国~」にて概念礼装『旅をもてなす』を担当しました。10月5日ま...

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【PSDデータ配布】「綾華」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

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原神キャラクター「神里綾華」のイラストメイキング記事です。


↓PSDデータ

作業用データ


■ラフ

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