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saebashi /インディーゲーム開発者 from fanbox

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ちょっとクロップ

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でっかいサイズ

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すばやくかくれんしゅう

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不定期ログ

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活動レポ2022.08

saebashi /インディーゲーム開発者 post 活動レポ2022.08 from fanbox

みなさんこんにちは、8月のレポ記事です。


BitSummit対談に出演

京都のインディーゲームイベント、BitSummitで行われたCygamesのディレクター松浦さんとの対談番組に出演するため京都に行ってきました。 View Post

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でっかいサイズ

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ほどよいきんにくのおなかもすこ

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この描き方あってるきがします

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でっかいサイズ

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おなかすこ

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意外とデータサイズがでかかった。なんでだ...

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でっかいサイズ

saebashi /インディーゲーム開発者 post でっかいサイズ from fanbox

ブルアカより聖園ミカ。 エデン条約編よかった~。 ストーリー読んだ人はご存知かと思いますが、とても難しいポジションの子で、どうしようもないけど憎めないこの子をこれ以上苦しませないでくれ~って気持ちで最終...

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不定期ログ

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みずおじ描くのたのしい

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不定期ログ

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不定期ログは1週間位で限定公開みたいな感じにしようと思います。

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活動レポ2022.07

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支援者のみなさんこんにちは。

前回のレポート記事では、Switchでゲームリリースできたよということで、ここで一旦一区切りということで次の2~3年ど...

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レイヤー保持.clipデータ

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7月イラストでっかいサイズ+おまけ

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常世ノ塔 正式版リリース

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みなさんこんにちは

今月は色々ありました

一言でいうと。

自分で作ったゲームをNintendo Switchで出しました。

ここまで長かったけれど、この今月が一番長く感じました。

(Steamでもでてるよ)

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ご報告 2022.05

saebashi /インディーゲーム開発者 post ご報告 2022.05 from fanbox

支援者のみなさんこんばんわ

6/2に常世ノ塔、正式版、Switch版がリリースされます。

2022-05-31 12:52:30 +0000 UTC View Post

活動レポ2022.04

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支援者のみなさんこんにちは、

今月の活動レポート記事をお送ります。

色々試行錯誤しながら絵を描いていた

年始にモ誰さんの動画講座を見て色々勉強していたのですが、

なかなか実際に自分のもの...

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ねえさま レイヤー保持.clip

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前回フォトショップでやってたことをクリスタで再現するという目標でかきました。

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ねえさま 大きいサイズ

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前回は肌が多めだったので今回は服の質感との差にこだわりました。

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wip (随時更新)

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先行公開イラスト レイヤー保持50%psd

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マスク塗りを使用したレイヤーわけについて勉強してました。実は以前にもこの塗り方してて、一周回って自分にあっているような気がします。

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イラスト先行公開 大きいサイズ

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じっくり時間をかけて色々ためしました。 けっこういい具合にできたかも

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活動レポ2020.02【無料記事】

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支援者のみなさんこんにちは

年始からレポ記事がとだえててすみません。


実は常世ノ塔の正式版をを2月中に仕上げるという目標のためしばらくクローズな作業を続けていたため、公開できるイラスト...

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スクリーンショットつめあわせ

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あまりみせられるものがありあません...

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活動レポ2021.12

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不具合の修正

一部のユーザーでログインできないという問題を聞いていたので色々試していました。

少し興味深かったのがユーザーに共通するのはタイにお住まいの人ということ。調べてみるとタイはいまタ...

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11月のスクショまとめ

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ゲーム開発がめんがみせられない!

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ココアとルアルア*33%clip

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ココアとルアルア*高画質

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この二人かくのすき

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無感情メイドサキュバスのポプラさん*33%clip

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